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SOBRE O EVENTO

SOBRE O EVENTO

Conexão eSports é uma carreta que leva diversão através dos games para jovens e crianças, entre 6 e 17 anos, de todo Brasil. Com uma Lan House móvel equipada, com tecnologia avançada, as atividades oferecem diversão e aprendizado, abrindo portas para a descoberta de novas conexões e amizades. A entrada para o Conexão é 100% gratuita. Junte-se a nós nessa jornada gamer!

Techplay Zone

ENTRE E ASSUMA O CONTROLE

Bem-vindos à Conexão eSports! Aqui, os jogos ganham vida, e cada criança é a protagonista dessa experiência. Neste ambiente, a diversão vai além dos jogos. É um espaço onde novas amizades são criadas, aprende-se sobre estratégia, trabalho em equipe e descobre-se que a tecnologia pode ser uma aliada para uma diversão saudável. Sejam todos bem-vindos à carreta gamer do Conexão eSports!

Imagem do Jogo

Em Fall Guys, a diversão é garantida! Chame os seus amigos para pular, escorregar e dar risadas, encarando desafios malucos. O objetivo? Ser o campeão! Prepare-se para essa aventura!

Imagem do Jogo

Explore partidas emocionantes do FIFA 23 e assuma o controle dos maiores clubes do mundo, jogue com os grandes nomes da história do futebol e prepare-se para a emoção de se tornar um verdadeiro craque.

Imagem do Jogo

Rocket League é um jogo de futebol frenético com carros, onde jogadores disputam partidas eletrizantes em arenas futurísticas, combinando habilidade, estratégia e velocidade.

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INFORMAÇÕES GERAIS

1 DEFINIÇÕES GERAIS

O projeto Conexão E-sports, doravante denominado EVENTO conta com a Organização da RBR ESPORTES E CULTURA – CNPJ 01.202.249/0001-42, informações como datas, horários e locais de realização, serão disponibilizados posteriormente no site oficial do evento.

1.1 ELEGIBILIDADE DOS PARTICIPANTES

Para participar do projeto, os participantes precisam cumprir o requisito da faixa etária, disposto neste artigo, além de estarem acompanhados dos pais e/ou responsáveis, para a realização da sua inscrição na tenda de credenciamento. Para participar do evento, os participantes devem atender, além desse, a todos os requisitos necessários. Se houver descumprimento, o participante será convidado a deixar a carreta.

De acordo com o art. 2º da Lei nº 8.069/90 considera-se criança, a pessoa com até 12 (doze) anos incompletos, desta forma, as crianças que participarão do projeto, deverão estar acompanhadas de um responsável legal, durante todo o período de permanência na carreta.

1.1.1 DOCUMENTAÇÃO

Para realizar a inscrição será necessário a disponibilização dos dados pessoais do participante e também do adulto que o acompanha. Dentre os documentos aceitos, estão a Carteira de Identidade (RG), Passaporte, Registro Nacional de Estrangeiro (RNE), CNH, entre outros.

1.2 CONFIDENCIALIDADE

Seguindo as diretrizes da Lei Geral de Proteção de Dados – LGPD, os dados coletados no ato da inscrição, não serão compartilhados, exceto para execução deste projeto, e deve ser guiada pelos princípios: (i) finalidade; (ii) adequação; (iii) necessidade; (iv) segurança, (v) prevenção.

2 FORMATO

2.1 FORMATO – CARRETA – ORIENTAÇÕES GERAIS

O projeto funcionará em uma carreta com espaço interno de até 75m², com disponibilidade para 25 (vinte e cinco) lugares, cada lugar conta com a infraestrutura de um computador profissional, além de cadeira gamer e outros acessórios necessários para os jogos.

Serão disponibilizados horários personalizados para atender o público escolar.

O uso do computador pelos participantes está restrito exclusivamente aos jogos disponibilizados para a competição. O acesso à internet e a outros aplicativos não relacionados aos jogos é estritamente proibido.

Os jogos serão instalados nos computadores, sendo que as máquinas serão interligadas, possibilitando aos participantes que estiverem jogando os mesmos jogos, interajam entre si.

Não haverá qualquer tipo de premiação, após o término da partida, uma vez que o projeto visa contribuir para a universalização do Esporte Eletrônico no país.

Em hipótese alguma, poderá adentrar ao local, portando comidas e bebidas de qualquer espécie.

É dever de cada usuário zelar pelos equipamentos, sob pena de arcar com os custos do conserto ou reposição do material avariado, desde que constatado o dolo em sua conduta.

Eventuais dúvidas serão dirimidas pelos monitores escalados no dia.

2.2 MODO DE JOGAR

Jogos disponibilizados:

Fifa 23, Fall Guys, Rocket League, Brawlhalla e Disney Speedstorm.

Dentro da carreta, uma vez que todos os participantes estejam acomodados, haverá a presença de dois profissionais que fornecerão orientações sobre como acessar o jogo de forma correta.

Cada participante terá um período de 20 minutos para desfrutar de uma partida no modo de jogo escolhido, caso a partida termine antes deste tempo e haja minutos restantes, o participante terá a oportunidade de continuar jogando até o término do tempo estipulado pela organização.

Após o término da partida, a organização terá apenas alguns minutos para desocupar o local, reiniciar todos os computadores e, então, iniciar a próxima rodada com os novos participantes.

3 REGRAS DE JOGO

3.1 VERSÃO DO JOGO

Antes do início do tempo, é obrigatório que todos os participantes iniciem o jogo escolhido em seu computador!

3.2 PROCESSOS DAS PARTIDAS

3.2.1 CHECK-IN

Antes do início de cada turno, o profissional da carreta deve conferir se todos os participantes estão com os seus computadores logados no jogo escolhido.

3.2.2 PRÉ-PARTIDA

Antes do início do turno, é responsabilidade dos monitores garantirem que os seguintes aspectos tenham sido verificados e atendidos:

  • Todos os participantes estão devidamente acomodados em seus lugares, com os controles e computadores ligados;
  • O usuário possui o jogo selecionado já aberto e pronto para ser jogado;
  • A conexão de internet está funcionando sem problemas;

Durante os dias de jogo, haverá profissionais disponíveis no local para solucionar qualquer problema relacionado ao mau funcionamento das partidas. Ressaltamos que nenhum atraso será tolerado devido à falta de configuração.

3.2.3 PÓS-PARTIDA

Após o término do período de jogo, é esperado que cada participante se levante e deixe a mesa na mesma condição em que a encontrou, mantendo-a em bom estado e com a cadeira e o controle devidamente posicionados.

O encarregado da equipe fará uma varredura computador por computador e reiniciará os jogos a partir do menu, para que os próximos participantes possam iniciar suas sessões.

3.2.4 CRIAÇÃO DO LOBBY DE PARTIDA

Por se tratar de dois jogos distintos, a preparação por lobby difere um do outro.

Fall Guys: Para iniciar uma partida:

  1. Inicie o Fall Guys;
  2. Selecione o botão Abrir grupo no canto inferior esquerdo;
  3. Convide até 3 amigos (O nome da conta é NORTE seguido do número da máquina);
  4. Selecione qual “Show” você gostaria de jogar;
  5. Aperte o botão Jogar.

FIFA 23: O FIFA possui diversos modos de jogo, por conta disso, após acessar o jogo, você deve fazer o seguinte:

Jogo rápido online –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Modos Rápidos;
  3. Clique em Amistoso Online;
  4. Nova temporada de amistosos;
  5. Convide o amigo da máquina da carreta através da steam;
  6. Inicie o seu jogo!

Temporada online –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Modos Rápidos;
  3. Clique em Temporada Online;
  4. Nova temporada;
  5. Inicie o seu jogo!

Temporada coop online –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Modos Rápidos;
  3. Clique em Temporada Coop Online;
  4. Nova temporada coop online;
  5. Convide o amigo da máquina da carreta através da steam;
  6. Inicie o seu jogo!

Pro clubs –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Modos Rápidos;
  3. Clique em Pro clubs;
  4. Clique em procurar partida;
  5. Escolha a sua posição;
  6. Inicie o seu jogo!

Volta –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Modo Volta;
  3. Selecione a partida;
  4. Escolha o time e inicie o seu jogo!

Copa do Mundo –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Copa do Mundo;
  3. Selecione a partida;
  4. Escolha o time e inicie o seu jogo!

Jogo rápido –

  1. Selecione a opção Modos de Jogo no menu rápido;
  2. Clique em Modos Rápidos;
  3. Clique em jogo rápido;
  4. Escolha as configurações;
  5. Inicie o seu jogo!

Rocket League: Para iniciar uma partida:

  1. Inicie o Rocket League;
  2. Selecione o seu carro;
  3. Convide até 3 amigos (O nome da conta é NORTE seguido do número da máquina);
  4. Selecione qual “Partida” você gostaria de jogar;
  5. Aperte o botão Jogar.

Brawlhalla: Para iniciar uma partida:

  1. Inicie o Brawlhalla;
  2. Selecione o modo;
  3. Convide um amigo;
  4. Selecione seu personagem;
  5. Inicie a partida.

Disney Speedstorm: Para iniciar uma partida:

  1. Inicie o Disney Speedstorm;
  2. Selecione o modo;
  3. Escolha seu personagem;
  4. Inicie a partida.

 

 

3.2.5 CONFIGURAÇÕES DE PARTIDA

As partidas de FIFA devem ser seguidas como indicado abaixo:

Duração de cada tempo: 7 minutos;

Controles: Qualquer;

Velocidade: Normal;

Tipo de Elenco: Personalizado

As partidas de Fall Guys devem ser seguidas como indicado abaixo:

Organização de partida Multiplataforma: Ligado.

3.3 EQUIPAMENTO

Durante os dias do evento, é de responsabilidade de todos os participantes garantir o cuidado nos equipamentos disponibilizados para jogar. Sendo eles respectivamente:

  • Controle com fio;
  • Teclado;
  • Computador;
  • Fone de ouvido.

4 PROBLEMAS TÉCNICOS

4.1 CONEXÃO

A organização é exclusivamente responsável pela qualidade e estabilidade de sua conexão com a Internet, bem como pela estabilidade do sistema em que o jogo está sendo executado.

Contudo, poderá haver instabilidade que independem da vontade dos organizadores, nesses casos, vamos orientar os participantes como acessar os modos de jogo OFFLINE.

4.1.1 DESCONEXÕES PROPOSITAIS

Caso seja constatado pela Organização que o participante se desconectou de maneira intencional, para tentar jogar mais tempo em sua máquina, ele será convidado a se retirar do local!

4.2 ERROS DE JOGO

A Organização não poderá ser responsabilizada por eventuais erros no sistema, que possam causar o fechamento ou travamento do jogo.

5 CONDUTA

5.1 COMPORTAMENTO DOS PARTICIPANTES

Todos os participantes do evento estarão sujeitos a este Regulamento, assim, a Organização do evento se reserva ao direito de impor sanções aos participantes, a qualquer tempo e por qualquer motivo que julgar necessário, com o objetivo de garantir o bom andamento do evento.

Todos os participantes do evento devem se comprometer a manter um comportamento apropriado e respeitoso com a Organização, outros participantes, espectadores e público em geral. Qualquer tipo de intimidação ou assédio deve ser relatado imediatamente a um administrador. O assédio pode incluir declarações ou ações ofensivas relacionadas à identidade e expressão de gênero, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, raça, religião ou qualquer outro aspecto. Qualquer violação resultará em penalidades, inclusive administrativa e/ou judicial.

Espera-se que todos os participantes cumpram os padrões da ética esportiva, mesmo quando não estiverem participando ativamente do jogo.

5.2 PENALIDADES

Caso haja violação de qualquer ponto deste conjunto de regras, a organização do evento se reserva o direito de aplicar sanções, que poderão incluir, dentre outras:

  • Advertência;
  • Expulsão da carreta.

Todos os julgamentos e decisões tomadas pela organização são finais e devem ser cumpridos e respeitados pelos participantes. A gravidade da infração será levada em consideração ao definir a punição a ser aplicada.

5.3 ESCALONAMENTO DE PUNIÇÕES

Caso haja reincidência em alguma infração, a punição aplicada pode ser mais severa do que a anteriormente imposta.

5.4 APOSTAS

É proibido para qualquer participante, envolver-se em jogos de azar ou fornecer informações que possam beneficiar ou encorajar esta prática, seja diretamente ou indiretamente, em qualquer momento do evento.

5.5 USO DE DROGAS

É expressamente proibido o consumo de álcool e outras drogas durante as partidas. O uso dessas substâncias resulta na expulsão do participante.

5.6 MODIFICAÇÃO DE PARTIDAS

É proibido prolongar a duração das partidas com a intenção de manipular a organização e exceder o tempo de utilização previamente indicado.

5.7 PONTUALIDADE

É fundamental que todos os envolvidos estejam completamente preparados para as partidas nos horários designados, especialmente quando se trata de indivíduos e instituições escolares com agendamentos específicos.

Patrocínio
Incentivo ao Esporte
Realização